堡垒之夜手游

战术竞技手游现状:创收12亿美元的《碉堡之夜》

作者:YWYF 日期:2020-10-04 浏览:68

随着2020年8月13日Epic Games《碉堡之夜》从App Store和Google Play下架,战术竞技手游或迎来12亿美元的市场缺口。通过Sensor Tower商店情报平台,我们将更清晰的相识。

凭据我们的预估数据,《碉堡之夜》2018年3月登陆App Store至今,其总收入已经到达12亿美元。今年4月,该游戏登陆Google Play,现在总收入为970万美元。下载量方面,《碉堡之夜》移动端总下载量快要1.44亿,其中1.33亿来自App Store,1100万来自Google Play。

2020年至今,《碉堡之夜》移动端总收入为2.93亿美元,其中近2.83亿美元来自App Store。在今年3100万下载量中,App Store孝敬了约莫2000万。

今年8月13日,Epic Games在《碉堡之夜》中推出新的支付渠道,绕开苹果和谷歌的支付系统以规避30%的平台分成,不外随即被两大应用商店下架。只管已经安装了该游戏的玩家依然能正常登陆,但《碉堡之夜》的退出无疑为战术竞技或射击游戏市场留下庞大的缺口。现有玩家无法更新游戏去体验最新赛季的内容,而竞争对手能否乘隙填补这一空缺仍有待视察。

全球市场而言,总收入最高的战术竞技手游是腾讯《宁静精英》和《PUBG Mobile》。停止2020年8月13日,两者合计吸金近35亿美元。网易《荒原行动》排名第二,《碉堡之夜》,《Garena Free Fire》和《使命召唤手游 》划分位列第三至第五名。由腾讯天美事情室和动视暴雪团结推出的《使命召唤手游 》严格意义属于射击手游,但同样包罗了战术竞技模式。

战术竞技手游始于2017年9月,不外一开始大多数游戏都未启动商业变现。《荒原行动》于2017年12月率先推出付费内容,从那时起,本文中分析的全球五大战术竞技手游在App Store和 Google Play总共获得19亿次下载,以及75亿美元的预估收入。

从2020年1月1日至8月13日,《碉堡之夜》在移动端吸金近2.93亿美元,是全球收入排名第四的战术竞技手游。若仅看App Store平台的收入,该游戏以2.83亿美元排名第三,仅次于《PUBG Mobile》和《荒原行动》。

在美国市场,2020年至今《碉堡之夜》在App Store和Google Play吸金近1.81亿美元,是美区收入最高的战术竞技手游。下图美区五大战术竞技手游同期总收入为5.29亿美元,《碉堡之夜》拿下34%的市场份额。《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》划分以29%和21%的市场份额,拿下第二和第三名。Wildlife Studios《Zooba》(动物王者)排名第五,逾越《荒原行动》。

在苹果App Store,《碉堡之夜》今年吸金1.77亿美元,占五款游戏3.9亿美元总收入的45%。

战术竞技作为射击游戏的一种,在已往几年迅速崛起,其头部作品更成为全球收入最高的手游。现在讨论《碉堡之夜》的玩家是否会迁移至竞品尚早,不外该游戏下架首周,《使命召唤手游》在美国市场的收入周环比增长69%。但现在我们不清楚这两者之间的关联水平,以及这一增长是否会连续。现在市场上没有其它作品能取代《碉堡之夜》,及其缔造的奇特文化。关于竞品是否能填补其下架带来的市场空缺,相信时间和数据将给出谜底,我们也将继续保持关注。